카테고리 : 개발
2010/11/14 아이폰 개발팁 - 문자열 이름으로 generic하게 함수 호출하기
2010/11/08 아이폰 개발 팁 - cocos2d의 CCSpriteFrameCache 에서 plist 제거하기 [2]
@interface HandlerClass : NSObject {}
+(void)TestFunction;
+(void)Move;
+(void)Attack;
@end
// 어딘가에서 호출할때.. 문자열로 selector를 구해서 호출하면 됩니다.
NSString* selectorName = @"TestFunction";
SEL s = NSSelectorFromString(selectorName);
if (s)
{
return [HandlerClass performSelector:s];
}
혹시 파라미터를 같이 넘길려면 아래 함수를 사용하면 됩니다. NSObject에 있어요~
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
이런건 c++에 비해서 참 많이~~ 좋네요 :>
# by | 2010/11/14 22:56 | 개발 | 트랙백 | 덧글(0)
CCSpriteFrameCache를 이용해서 plist로 관리를 하게 됩니다.
그런데, 더 이상 사용하지 않을 plist는 제거를 해두면 되는데..
명시적으로 plist를 제거했음에도 깔끔하게 제거가 안되고 메모리를 계속 차지하고 있더군요.
그래서, 삽질을 좀 하다가 코드를 보니..
CCSpriteFrameCache에 추가할때 CCTextureCache에 texture를 등록하는데 제거할 때는 그냥 두더군요.
아마 다른데서 계속 사용하라는 배려인거 같은데..
plist 통째로(모든 스프라이트 포함이겠죠) 명확히 필요가 없는 시점에서는
아래와 같이 두 cache에서 모두 제거를 해야 메모리가 정확히 해제가 됩니다.
// plist추가!
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
// plist 완벽 제거!
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFramesFromFile:@"test.plist"];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeTextureForKey:@"test.png"];
removeUnused...시리즈의 함수랑은 의미가 좀 다릅니다.
Run with Performance Tool - Allocations로 꼭 메모리 사용량 확인해 주는 센스~
# by | 2010/11/08 23:02 | 개발 | 트랙백 | 덧글(2)
◀ 이전 페이지 다음 페이지 ▶