코코아 아이폰 개발 - 세이브 화일 저장하기

아이폰 개발에 세이브화일 save/load는 필수죠.
NSString으로 저장한다든지 하는.. -_-; 여러가지 방법이 있겠지만..

아래는 NSKeyedArchiver/NSKeyedUnarchiver를 이용하고 
NSCoder를 통해서 객체별로 serialize를 하는 방식입니다.

약간 무겁다?는 느낌도 있지만.. 요 정도가 확장에도 무난하고 쓸만한거 같네요.
(비도 오고.. 소화도 안되고 해서.. 정리 겸.. ;;)

//
// 범용으로 사용하는 save / load 함수 샘플
//

+(void)saveToFile:(NSString*)filename object:(id)root

{

NSString *path = [self getPath:filename];

      // root 부터 줄줄이 하위객체를 다 돌면서 path화일에 저장하게 됩니다.

BOOL saved=[NSKeyedArchiver archiveRootObject:root toFile:path];

if (saved){

NSLog(@"saved");

else {

NSLog(@"not saved");

};

}


+(id)loadFromFile:(NSString*)filename

{

NSString *path = [self getPath:filename];

              // path화일을 읽어서 적절한 객체를 생성해서 넘겨줍니다.

id obj = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

return obj;

}



//
// 저장할 class 샘플
//
// 빨강색 볼드체가 핵심! 이런 식으로 serialize가 필요한 객체에 NSCoding함수에 대한 구현을 하면 됨.
// 일단 save/load 없이 구현해놓고, 빨강색 부분만 나중에 추가해도 할만한데
// 이 객체 자체의 생성 시점이 NSKeyedUnarchiver를 호출할때 initWithCoder가 불릴 때라는 걸 주의~
//

@interface MyObject : NSObject<NSCoding> {

   ....

int score;

MySubObject* subObj;

int intArray[INT_ARRAY_MAX];

}

... 

@end



@implementation MyObject


- (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder

{

if ((self = [super init]))

{

score = [coder decodeIntForKey:@"score"];

self.subObj = [coder decodeObjectForKey:@"subObj"];

[coder decodeArrayOfObjCType:@encode(intcount:INT_ARRAY_MAX at:(void *)intArray];

}

}


- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder

{

[coder encodeInt:score forKey:@"score"];

[coder encodeObject:subObj forKey:@"subObj"]; // MySubObject도 NSCoding구현 필수!

[coder encodeArrayOfObjCType:@encode(intcount:INT_ARRAY_MAX at:(const void*)intArray];

}


@end



더 자세한 참고 링크 : http://cocoadevcentral.com/articles/000084.php

by 쉬귀 | 2010/08/25 22:15 | 개발 | 트랙백 | 덧글(0)

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